今年春天阀门正在拆除蒸汽绿灯

时间:2019-07-01 15:20       来源: 未知
蒸汽绿灯,这项服务让玩家可以在Valve的热门店面上看到他们想要看到哪些产品,这项服务今年春天将被取消,而不是将产品直接放在商店上的新系统。

它将被称为Steam Direct。

原因很简单:Valve希望消除开发人员与其受众之间的障碍。在当前的Greenlight经济中,开发商必须在他们的产品被允许进入店面之前对其产品进行宣传。这导致了开发人员的很多焦虑,不确定他们的产品何时 - 或者甚至是否 - 将会推出。

“现在,Greenlight的系统,作为将你的游戏带入Steam的一种方式,本身就有一堆不可预测,”Valve的Aiden Kroll在华盛顿公司位于华盛顿州贝尔维尤总部的Eurogamer出席的媒体圆桌会议上说。

“作为开发者,我将我的游戏发布到Greenlight [并且]我不知道在我的游戏开绿灯之前要花多长时间,”他补充道。 “所以这对我来说很难成为一名开发者。我能否在X日发布?我应该何时开始推动任何社区外展活动?我什么时候应该开始与媒体谈论我的游戏?一旦有了在这个过程中存在一些不可预测,这使得开发人员更加困难。“

Valve希望消除这一障碍的另一个原因是因为Steam已经发展得如此之多以至于Valve根本无法控制内容的数量。“就在去年,我们已经为Steam带来了1600万新用户,” Valve的Tom Giardino说,这些新用户来自世界各地,并寻求不同类型的体验。

“我们看到的一件事是,随着一个国家的开发人员数量在Steam上增长,来自该国家的客户数量也在增长。很难说这是因果关系还是相关,但我们是看到很多新领域真正令人鼓舞的增长,“他补充道。 “我们有越来越多的客户拥有更广泛的品味,所以回顾2012年或2013年,我们可能错过了很好的游戏并且当时没有做出完美的决定,我们现在无法为所有不同的客户制定好的策展决策。 “

担心将Valve作为守门人移除是因为市场将充斥着沉船。对此,贾尔迪诺说质量是主观的。

“实际上很难准确,全面地定义,比如'糟糕的游戏',[即]对所有人都不好的游戏。或者对所有人一直都好,”他说。

“在他们的Steam库中有25部视觉小说的客户真的希望我们发布更多的视觉小说,而拥有一堆其他类型游戏的人永远不会购买视觉小说,无论发生什么。所以那些客户是只是寻找不同的东西。“

对于更多的实验票价来说这很好 - 例如罗伯特杨的作品 - 但是更恶劣的内容呢,比如那些品味不佳的游戏只是冒犯了?

为了解决这个问题,Valve正在改变申请费。现在开发者支付100美元,可以提交他们想要的Steam Greenlight游戏。但是,Steam Direct将为每个标题收取更多实质费用。

你问多少费用?好吧,Valve还在考虑那个问题。如果它太昂贵,努力工作但破产的开发商将无法负担得起。然而,让它太轻了,Steam可能会被令人反感的巨魔头衔所淹没。现在的想法是,它将在200美元到5000美元之间。

“我们的想法是,你需要为每个应用付费,”Giardino说。 “那里有更多的威慑力。”

“在做了的,笨拙的事情之后,这是专门拍打的,”Valve的Doug Lombardi补充道。 “从偏高的角度来看,开玩笑真是值得一玩吗?”

这里有一些内容可以排除这一点,当发生这种情况时,Valve将不得不考虑这些问题的合法。

“一旦我们有了这条直接的道路,我们就会说某些类型的内容,我们只是说'我们现在不能支持它',”Kroll说。希望这种情况很少见。

Steam Direct仍有一些问题要解决,这就是为什么Valve现在宣布但直到今年春天才实施的原因。