Valor Q&amp A1的男人

时间:2019-07-06 15:35       来源: 未知

几周前,塞拉透露,荣誉勋章的创造者:Allied Assault正在制作越南时代的第一人称动作游戏,该游戏将于2004年的某个时候发布给Xbox和PC.Varor的人:越南承诺拥有同样强烈的脚本序列,使得Allied Assault的单人任务变得如此令人难忘,但是有很多人在勇气战士中出现,包括AI团队成员,他们会在激烈的丛林交火中支持你。该活动还将在合作多人模式中完全播放,并且Xbox版本将为合作和竞争游戏提供完整的Xbox Live支持。

我们最近采访了2015年的开发总监John Whitmore,以了解游戏的所有细节。

GameSpot:从荣誉勋章第二次世界大战设置转换到历史的越南游戏是什么感觉?

John Whitmore:2015年在制作荣誉勋章:Allied Assault期间,在历史背景下开发了一些处理第一人称游戏玩法的专业知识。第二次世界大战是一个激动人心的时代,但该公司认为最好为下一场比赛投入一些新的领域,同时仍然为粉丝提供他们从2015年期望的那种体验。当时,越南没有被电脑游戏访问过凭借目前可能的技术水平,我们认为越南战争中更现代的武器,更暗的音调和共鸣的氛围是我们下一个标题的完美元素。

GS:游戏将涵盖越战的哪一部分?会有历史战斗地点吗?

JW:游戏始于1965年美国地面部队主要承诺的开始,并持续到1968年的春节攻势。我们在设计关卡之前做了大量的研究,并且在比赛中的每一项任务基于实际的历史遭遇。

GS:描述玩家在单人战役中的角色。玩家的等级和单位是什么?

勇气之人不仅仅是荣誉勋章:Allied Assault在越南开始,拥有完整的AI阵容和更加现实主义。

JW:球员在UC,第3营,第3海军陆战队开始作为私人。出于游戏玩法和故事的目的,他在各单位之间移动一点,以参与该时期的所有主要行动。当他在战斗中幸存下来时,他会受到晋升并承担额外的责任。总的来说,球员被描绘成一个普通人,在困难的情况下被要求履行职责。当他玩游戏时,他会发现自己正在进行无私的勇敢行为,保护他的同志并完成他所分配的目标,但他不是超级英雄。他的主要动机是确保他和他的朋友通过他们的旅行活着。

GS:你打算如何平衡越南环境的潜在严肃基调与游戏玩法?你如何比较游戏的节奏和风格与Allied Assault的节奏和风格?

JW:我们非常尊重冲突,并非常认真地对待游戏。当在电脑屏幕上描绘时,战争可能是令人兴奋和引人注目的,但实际上它是血腥的,可怕的和疯狂的。我们的目标是创造一种突然的交火造成的混乱和强度的印象,包括聪明和激进的敌人AI,真正关心他们自身安全的友好AI,以及描述突然计划如何出错的大量脚本事件当面对敌人的行动时。总体而言,目前正在开发的游戏非常动作,比Allied Assault更强烈,但AI更灵活,并且不会确定地杀死玩家。在丛林中掩护和隐藏比在盟军突击中更重要,并且在公开场合疯狂射击绝对不会导致成。我认为你会看到战斗体验真实的明显进步,以及比Allied Assault更有玩家友好的难度提升。

Mud and Foxholes

GS:围绕越南战争还存在很多争议。你是如何处理的?

JW:2015认为游戏应该让玩家感受到英雄,高贵和强大。越南在其他媒体上的写照往往更多地关注冲突期间一些士兵所表现出的愚蠢,怯懦或犯罪行为,但勇敢的人:越南打算集中精力

几周前,塞拉透露,荣誉勋章的创造者:Allied Assault正在制作越南时代的第一人称动作游戏,该游戏将于2004年的某个时候发布给Xbox和PC.Varor的人:越南承诺拥有同样强烈的脚本序列,使得Allied Assault的单人任务变得如此令人难忘,但是有很多人在勇气战士中出现,包括AI团队成员,他们会在激烈的丛林交火中支持你。该活动还将在合作多人模式中完全播放,并且Xbox版本将为合作和竞争游戏提供完整的Xbox Live支持。

我们最近采访了2015年的开发总监John Whitmore,以了解游戏的所有细节。

GameSpot:从荣誉勋章第二次世界大战设置转换到历史的越南游戏是什么感觉?

John Whitmore:2015年在制作荣誉勋章:Allied Assault期间,在历史背景下开发了一些处理第一人称游戏玩法的专业知识。第二次世界大战是一个激动人心的时代,但该公司认为最好为下一场比赛投入一些新的领域,同时仍然为粉丝提供他们从2015年期望的那种体验。当时,越南没有被电脑游戏访问过凭借目前可能的技术水平,我们认为越南战争中更现代的武器,更暗的音调和共鸣的氛围是我们下一个标题的完美元素。

GS:游戏将涵盖越战的哪一部分?会有历史战斗地点吗?

JW:游戏始于1965年美国地面部队主要承诺的开始,并持续到1968年的春节攻势。我们在设计关卡之前做了大量的研究,并且在比赛中的每一项任务基于实际的历史遭遇。

GS:描述玩家在单人战役中的角色。玩家的等级和单位是什么?

勇气之人不仅仅是荣誉勋章:Allied Assault在越南开始,拥有完整的AI阵容和更加现实主义。

JW:球员在UC,第3营,第3海军陆战队开始作为私人。出于游戏玩法和故事的目的,他在各单位之间移动一点,以参与该时期的所有主要行动。当他在战斗中幸存下来时,他会受到晋升并承担额外的责任。总的来说,球员被描绘成一个普通人,在困难的情况下被要求履行职责。当他玩游戏时,他会发现自己正在进行无私的勇敢行为,保护他的同志并完成他所分配的目标,但他不是超级英雄。他的主要动机是确保他和他的朋友通过他们的旅行活着。

GS:你打算如何平衡越南环境的潜在严肃基调与游戏玩法?你如何比较游戏的节奏和风格与Allied Assault的节奏和风格?

JW:我们非常尊重冲突,并非常认真地对待游戏。当在电脑屏幕上描绘时,战争可能是令人兴奋和引人注目的,但实际上它是血腥的,可怕的和疯狂的。我们的目标是创造一种突然的交火造成的混乱和强度的印象,包括聪明和激进的敌人AI,真正关心他们自身安全的友好AI,以及描述突然计划如何出错的大量脚本事件当面对敌人的行动时。总体而言,目前正在开发的游戏非常动作,比Allied Assault更强烈,但AI更灵活,并且不会确定地杀死玩家。在丛林中掩护和隐藏比在盟军突击中更重要,并且在公开场合疯狂射击绝对不会导致成。我认为你会看到战斗体验真实的明显进步,以及比Allied Assault更有玩家友好的难度提升。

Mud and Foxholes

GS:围绕越南战争还存在很多争议。你是如何处理的?

JW:2015认为游戏应该让玩家感受到英雄,高贵和强大。越南在其他媒体上的写照往往更多地关注冲突期间一些士兵所表现出的愚蠢,怯懦或犯罪行为,但勇敢的人:越南打算集中精力

几周前,塞拉透露,荣誉勋章的创造者:Allied Assault正在制作越南时代的第一人称动作游戏,该游戏将于2004年的某个时候发布给Xbox和PC.Varor的人:越南承诺拥有同样强烈的脚本序列,使得Allied Assault的单人任务变得如此令人难忘,但是有很多人在勇气战士中出现,包括AI团队成员,他们会在激烈的丛林交火中支持你。该活动还将在合作多人模式中完全播放,并且Xbox版本将为合作和竞争游戏提供完整的Xbox Live支持。

我们最近采访了2015年的开发总监John Whitmore,以了解游戏的所有细节。

GameSpot:从荣誉勋章第二次世界大战设置转换到历史的越南游戏是什么感觉?

John Whitmore:2015年在制作荣誉勋章:Allied Assault期间,在历史背景下开发了一些处理第一人称游戏玩法的专业知识。第二次世界大战是一个激动人心的时代,但该公司认为最好为下一场比赛投入一些新的领域,同时仍然为粉丝提供他们从2015年期望的那种体验。当时,越南没有被电脑游戏访问过凭借目前可能的技术水平,我们认为越南战争中更现代的武器,更暗的音调和共鸣的氛围是我们下一个标题的完美元素。

GS:游戏将涵盖越战的哪一部分?会有历史战斗地点吗?

JW:游戏始于1965年美国地面部队主要承诺的开始,并持续到1968年的春节攻势。我们在设计关卡之前做了大量的研究,并且在比赛中的每一项任务基于实际的历史遭遇。

GS:描述玩家在单人战役中的角色。玩家的等级和单位是什么?

勇气之人不仅仅是荣誉勋章:Allied Assault在越南开始,拥有完整的AI阵容和更加现实主义。

JW:球员在UC,第3营,第3海军陆战队开始作为私人。出于游戏玩法和故事的目的,他在各单位之间移动一点,以参与该时期的所有主要行动。当他在战斗中幸存下来时,他会受到晋升并承担额外的责任。总的来说,球员被描绘成一个普通人,在困难的情况下被要求履行职责。当他玩游戏时,他会发现自己正在进行无私的勇敢行为,保护他的同志并完成他所分配的目标,但他不是超级英雄。他的主要动机是确保他和他的朋友通过他们的旅行活着。

GS:你打算如何平衡越南环境的潜在严肃基调与游戏玩法?你如何比较游戏的节奏和风格与Allied Assault的节奏和风格?

JW:我们非常尊重冲突,并非常认真地对待游戏。当在电脑屏幕上描绘时,战争可能是令人兴奋和引人注目的,但实际上它是血腥的,可怕的和疯狂的。我们的目标是创造一种突然的交火造成的混乱和强度的印象,包括聪明和激进的敌人AI,真正关心他们自身安全的友好AI,以及描述突然计划如何出错的大量脚本事件当面对敌人的行动时。总体而言,目前正在开发的游戏非常动作,比Allied Assault更强烈,但AI更灵活,并且不会确定地杀死玩家。在丛林中掩护和隐藏比在盟军突击中更重要,并且在公开场合疯狂射击绝对不会导致成。我认为你会看到战斗体验真实的明显进步,以及比Allied Assault更有玩家友好的难度提升。

Mud and Foxholes

GS:围绕越南战争还存在很多争议。你是如何处理的?

JW:2015认为游戏应该让玩家感受到英雄,高贵和强大。越南在其他媒体上的写照往往更多地关注冲突期间一些士兵所表现出的愚蠢,怯懦或犯罪行为,但勇敢的人:越南打算集中精力

几周前,塞拉透露,荣誉勋章的创造者:Allied Assault正在制作越南时代的第一人称动作游戏,该游戏将于2004年的某个时候发布给Xbox和PC.Varor的人:越南承诺拥有同样强烈的脚本序列,使得Allied Assault的单人任务变得如此令人难忘,但是有很多人在勇气战士中出现,包括AI团队成员,他们会在激烈的丛林交火中支持你。该活动还将在合作多人模式中完全播放,并且Xbox版本将为合作和竞争游戏提供完整的Xbox Live支持。

我们最近采访了2015年的开发总监John Whitmore,以了解游戏的所有细节。

GameSpot:从荣誉勋章第二次世界大战设置转换到历史的越南游戏是什么感觉?

John Whitmore:2015年在制作荣誉勋章:Allied Assault期间,在历史背景下开发了一些处理第一人称游戏玩法的专业知识。第二次世界大战是一个激动人心的时代,但该公司认为最好为下一场比赛投入一些新的领域,同时仍然为粉丝提供他们从2015年期望的那种体验。当时,越南没有被电脑游戏访问过凭借目前可能的技术水平,我们认为越南战争中更现代的武器,更暗的音调和共鸣的氛围是我们下一个标题的完美元素。

GS:游戏将涵盖越战的哪一部分?会有历史战斗地点吗?

JW:游戏始于1965年美国地面部队主要承诺的开始,并持续到1968年的春节攻势。我们在设计关卡之前做了大量的研究,并且在比赛中的每一项任务基于实际的历史遭遇。

GS:描述玩家在单人战役中的角色。玩家的等级和单位是什么?

勇气之人不仅仅是荣誉勋章:Allied Assault在越南开始,拥有完整的AI阵容和更加现实主义。

JW:球员在UC,第3营,第3海军陆战队开始作为私人。出于游戏玩法和故事的目的,他在各单位之间移动一点,以参与该时期的所有主要行动。当他在战斗中幸存下来时,他会受到晋升并承担额外的责任。总的来说,球员被描绘成一个普通人,在困难的情况下被要求履行职责。当他玩游戏时,他会发现自己正在进行无私的勇敢行为,保护他的同志并完成他所分配的目标,但他不是超级英雄。他的主要动机是确保他和他的朋友通过他们的旅行活着。

GS:你打算如何平衡越南环境的潜在严肃基调与游戏玩法?你如何比较游戏的节奏和风格与Allied Assault的节奏和风格?

JW:我们非常尊重冲突,并非常认真地对待游戏。当在电脑屏幕上描绘时,战争可能是令人兴奋和引人注目的,但实际上它是血腥的,可怕的和疯狂的。我们的目标是创造一种突然的交火造成的混乱和强度的印象,包括聪明和激进的敌人AI,真正关心他们自身安全的友好AI,以及描述突然计划如何出错的大量脚本事件当面对敌人的行动时。总体而言,目前正在开发的游戏非常动作,比Allied Assault更强烈,但AI更灵活,并且不会确定地杀死玩家。在丛林中掩护和隐藏比在盟军突击中更重要,并且在公开场合疯狂射击绝对不会导致成。我认为你会看到战斗体验真实的明显进步,以及比Allied Assault更有玩家友好的难度提升。

Mud and Foxholes

GS:围绕越南战争还存在很多争议。你是如何处理的?

JW:2015认为游戏应该让玩家感受到英雄,高贵和强大。越南在其他媒体上的写照往往更多地关注冲突期间一些士兵所表现出的愚蠢,怯懦或犯罪行为,但勇敢的人:越南打算集中精力

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