英雄主义联盟国家更新公告第4号单一英雄主义被

时间:2019-11-15 09:50       来源: 未知

这一更新仍在继续季前变革政策:改进和调整。我们削弱了一些更非凡的英雄:希瓦纳、雷文和安妮。此外,我们还研究了一些非常适合当前节奏的装备(如精英系列)和战术系统(换行2v1)。

这些变化不会立即产生效果,但随着视场响应的更快、更动态,您可以发现随着时间的推移,一些积极的差异。这些变化将使我们能够利用我们的愿景在2014年做更多的事情,防止更大的问题。目前,我们不能保证每个特定更新对应的时间点,但我们希望您能察觉到这些差异。

现在,当与英雄技能(如LAX的“e半透明奇点”)交互时,视觉反应更快、更动态。

小结:提高了伊尼维亚整体攻击弹道速度,降低了Q冰焰和W冰障的法力消耗。此外,当埃妮维亚即将离开冰川风暴R时,她的行动将产生警告效应。

我们称这种调整英雄价值观以适应当前节奏的变化为“现代化”。通常情况下,这意味着法力消耗的改变(通常是减少),此外,它还扩展到可玩的改进,如距离指示器或游戏中的改进。

现在将显示一个警告粒子效果(仅对使用envia的玩家可见),提示玩家超过技能的最大距离。

摘要:作为补偿,安妮火灾上瘾第一阶段的头晕持续时间缩短,而R台伯愤怒后期的冷却时间缩短。

安妮在比赛的早期阶段是个糟糕的孩子,甚至在她大步前进之前。这在很大程度上是由于她在1级被动的时间很长。通过这些变化,我们希望安妮的对手有更多的喘息空间来应付她早期的威慑,但作为一种补救措施,我们给了泰伯更多的时间在比赛后期上场。这样,就可以稍微削弱她的力量而不削弱她的整体实力。

概述:我们减慢了Q仇恨刺的弹道速度,将E毁灭打击的伤害类型从魔法改为物理,并使R痛苦提供即时防护。

伊芙琳在季前赛中的新优势部分是由于我们改变了视觉机制,但在比赛的中途,她仍然可以依靠魔法穿透在几秒钟内杀死敌人的英雄。将“e毁灭打击”的伤害类型改为物理伤害类型,将略微减少伊夫林的爆发,但我们主要关注的是“q恨毒刺”的变化。通过减慢这项技能的轨迹速度,当伊夫林的猎物离开伊夫林时感觉更好,特别是当他们有足够的速度加成来逃避仇恨的刺痛时。我们还删除了R痛的反应时间,因为以前,它有一个可怕的经历:伊夫林在从盾牌到盾牌的这段时间内很容易在几秒钟内死亡。

我们之前移除了加纳的许多隐藏能力,所以现在我们需要加强她的技能。由于[R复苏季风]是卡纳用来炫耀的技能之一,我们决定加强季风,以更具潜在的治疗效果和快速作用的治疗效果。

每秒的治疗效果增加到100/150/200(+0.6*法术能量)(之前是70/110/150(+0.35*法术能量))。

小结:我们降低了金克斯的基本生活,但增加了她的成长生活。我们还规范了电子咀嚼式手榴弹的部署时间,在第一级减少了它的伤害,并修复了一个小虫子。

考虑到Kinks的其他核心优势,我们正在寻找一个切入点,使她在早期的在线匹配中不那么强大。尽管“电子咀嚼式手榴弹”的部署时间在早期有所增加,伤害有所减少,但纽克斯至少可以利用其可靠来对抗使用移位技能的英雄(魏立清等)。

小结:减少了黄萎病的施法距离,消除了黄萎病和灵魂火焰施法距离中R死亡的增加。

我们希望保留内塞的核心优势,同时降低他的一些能力。减少w will的施法距离,消除w will和e灵魂火焰施法距离中附加的r死亡意味着,两者都不能像以前一样在战斗中对敌人的后方进行无脑的粉碎,但当cho时,两者都不能更好地定位和确定。正在关闭W的目标。皮肤干枯了,吃脆的皮肤。

雷加增强版的“W战咆哮”具有极高的整体耐力,特别是他可以在中期变成坦克英雄,然后在后期变成隐形捕食者。这种变化无疑削弱了伦加的忍耐力。我们要保持他在战斗中的生存能力,这样我们就可以改变治疗的好处来源,使增强版的“W战争咆哮”在Rengar贫血时仍然是一项很好的技能。Q残忍的改变意味着赖安-加尔现在只有四秒钟的时间来释放他的Q技能,而不是六秒钟。

授权咆哮的增强版本改为20+级(10倍级别),每1%的健康损失由雷加,愈合效果增加1%(原来40+级(20倍级别)健康)。

小结:我们已经降低了瑞文的基本攻击力,但作为一种补救措施,我们已经增强了她的成长攻击力。另外,[Q破翼舞]伤害降低,盾的持续时间缩短。

瑞文在前几级的爆发伤害太大了,所以我们把她的刀刃弄钝了。Q翼霹雳舞的收入来源已经从额外攻击力变为总攻击力,这意味着瑞文在逆风中会做得更好(因为她买不到足够的逆风攻击服),但在顺风中她的表现会比以前更差。我们缩短了“电子前进”的持续时间,以对抗瑞文在这条线上的一些灵活。如果她想用“前进E步”来打击消费浪潮,那么她需要前进得更快,否则盾牌就会消散。

小结:我们已经降低了W燃烧平原的整体伤害和以前的E燃烧呼吸水平。R神龙的一个bug也被修复了,并且伤害值将对应于描述文本。

Shivana在早期和中期没有肉的时候仍然会造成很多伤害。希瓦娜的技术结合了推塔、清关和消耗,这使她的对手绝望。我们让龙的血液稍微冷却一下,使她早日穿越时更容易控制。

小结:我们把“W灵魂之光”的特殊效果做为可点击的更明显,并给它一个小的碰撞范围。我们还略微增加了“R鬼监狱”的形体形成时间。

锤石灯的小碰撞范围意味着它们不能覆盖小士兵和眼睛等物体,以防止敌人指向它们。同样,这种变化也意味着士兵们不能阻挡灯笼,敌人也不能通过插孔来阻挡锤石灯笼。此外,当把锤石灯扔到可移动的装置上时,它会稍微向外推。如果把灯笼扔到不可移动的单位上(例如眼睛或英雄),那么锤石灯笼将落在这些单位旁边,英雄将无法直接从灯笼上走出来。快点,提灯!【R鬼牢】延迟壁形强化的目的是澄清其用法:陷阱技能,用于诱捕敌人。有时锤石会走到敌人后面,打开“R鬼监狱”,然后用墙来诱捕逃跑的敌人,但如果锤石不费吹灰之力移动,锤石就无法用“R鬼监狱”诱捕敌人。

小结:我们让亚索的整体打得更流畅,让“Q切钢闪光”自动设置为快速铸造。此外,[r Breeze Dees Down]现在在铸造时提供完整的剑术值,并稍微缩短铸造动画。

我们仍然在关注亚索在各个层面上的表现,我们希望让他的比赛更顺利,让亚索在逆风中扭转局面的可能更大。

修正了一个导致R视觉效果使子弹保持飞行的错误,即使在目标通过一个不可选择的状态摧毁了该能力的导弹之后。凯瑟琳球员现在将得到更好的视觉反馈,当他们错过了目标在一个大动作。

我们将对这个更改进行更多的测试,但这在以前是出乎意料的,所以我们现在要恢复它。

治疗效果的量与解释文字中的20%完全相符(实际效果为10/15/20/25/30%)。

现在,如果目标在施法时移动(向前、跳跃等),此技能将终止目标的移动效果。

如果Nedley释放的存水弯掉入墙内,存水弯将直接放置在非墙位置,小于或等于最大浇筑距离(900),且最靠近浇筑区域。

减少鼓励装甲的冷却时间是为了降低这种装备对坦克英雄的成本效益。许多前坦克英雄,不管他们对面排成一排,都太过愚蠢地使用“增强装甲”作为他们的核心装备。

现在,8%对怪物造成的伤害将用于恢复自身的健康,4%将用于恢复其法力(群体伤害技能效果的一半)。

现在,8%对怪物造成的伤害将用于恢复自身的健康,4%将用于恢复其法力(群体伤害技能效果的一半)。

现在,8%对怪物造成的伤害将用于恢复自身的健康,4%将用于恢复其法力(群体伤害技能效果的一半)。

现在,8%对怪物造成的伤害将用于恢复自身的健康,4%将用于恢复其法力(群体伤害技能效果的一半)。

通过这些变化,我们想要大多数专业团队采用的2v1换行策略。这种战术不仅可以阻止敌人在线玩家的发展,而且可以迅速推倒防御塔。现在,开始使用2v1转换策略将有固定的风险,例如使我们脆弱的下塔更容易受到破坏。

与我们在扭曲的丛林和水晶轨迹上移除无用的棍子(在快节奏模式下太昂贵)类似,我们用暴风剑做了同样的事情,并用新的合成方案重新引入了一些设备。范丹勋爵的掠夺者现在拥有与无限之刃完全相同的属和总价格,但组成更为流畅。

“rigg's lamp”不在游戏界面和游戏记录的末尾显示图片,但不影响正常使用,游戏显示正常。

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