Can Kingdom Come Delive技术能实现其雄心勃勃的愿景

时间:2019-07-31 08:28       来源: 未知

从概念上讲,王国来拯救是一个有趣的命题。如果将Elder Scrolls公式移植到真实世界的位置,沉浸在历史中会怎样?如果Skyrim不是最先进的技术基础被市场上最强大的游戏引擎之一取代怎么办?

作为捷克开发商Warhorse Studios的首次亮相项目,这个雄心勃勃,众筹的RPG使用了CryEngine技术 - 如Ryse,Prey和Homefront the Revolution中所见 - 但是有天际风格的帆布画布探索。从美丽,茂密的林地到田园诗般的15世纪早期欧洲村庄,在许多地区都有一种基础,近乎真实的外观。然而,像“天际”这样的游戏旁边的巨大差异在于,为了更具历史的环境而交换幻想元素。龙和魔法都在外面,而这里的重点是波希米亚王国的残酷权力斗争。

我们不应该根据丹尼尔五世的态度指出围绕这个头衔的争议。 vra,首席开发人员,他的观点在他的社交媒体和Kotaku采访中都有说明 - 其中的一些方面反映在游戏内容中,并可能暂停考虑购买。这是Eurogamer在其评论中将要讨论的一个主题,但这个Digital Foundry的重点是它的技术和能。

为这个标题选择CryEngine说明了本质上是发布背后的野心水平,特别是即使是经验丰富的开发人员也在努力从这项技术中获得最佳结果。毕竟,Homefront The Revolution在发布时显然存在问题,同样开放的世界设计通常提供低于20fps的帧速率。值得庆幸的是,Dambuster Studios从那时起对游戏进行了不可估量的改进,我们绝对推荐它,尤其是在PS4 Pro和Xbox One X上。所以Kingdom Come Deliverance在发布时遭遇类似的陷阱,或22GB日的补丁确保所有平台都能顺利进行搭便车?

从视觉上讲,控制台的情况很简单,基础和增强型PlayStation 4和Xbox One游戏机都有相似的优点和缺点。这里有一个相当程度的跨平台一致:纹理分辨率是相同的,阴影质量和运动模糊采样也是如此。控制台版本的一个真正问题是在某些情况下存在低分辨率艺术 - 这个问题立即出现在标题画面上,就像臭名昭着的CryEngine驱动的Lichdom Battlemage一样。同样,如果你停下来看得太近,整个游戏中的低分辨率资产也会显现出来。

Kingdom Come Deliverance在其开放世界的设计中提供了许多精彩的高点,但这被很多人玷污了粗糙的边缘。探索游戏的城市和森林很容易成为体验中最好的部分,尽管流行音乐的明显程度令人分心。无论您使用哪种控制台,您都会看到树木突然出现在所有机器的相同细节阈值水平上。同样,在大城市,你将花费大量时间走过建筑物,模糊,低分辨率的纹理,等待切换到更高等级的等效物。它像拇指一样伸出来,甚至Xbox One X版本都没有解决它,当你走向它们时纹理仍然会闪烁。

图形设置大致相同,而且PS4 Pro和Xbox One X在建筑细节上的距离稍微远一点,与标准控制台硬件相比并没有太大的差别。也许主要的分界点是增强控制台上的原生分辨率,尽管基础硬件提供了进一步的平价。按顺序,标准Xbox One的原始分辨率为1600x900。接下来,PlayStation 4推出匹配的数字 - 环境遮挡的小幅升级。与标准的Xbox One相比,在物体之间相对地去除了阴影,你可以在索尼的机器上看到更明显的外观。

同时继续使用增强型PS4 Pro版本,分辨率升级到1080p。图像质量得到改善,环境遮挡的质量也是如此。接下来是Xbox One X版本,再次将分辨率提高到2560x1440,但这次,环境遮挡质量大致位于PS4和PS4 Pro之间。除了增强控制台的地形弹出窗口的一些细微差别之外,没有更多的东西可以将四台机器分开。遗憾的是,纹理过滤在任何地方都是低质量的,并且迫切需要提高到各向异过滤的水平。同时,您可能会发现我们的比较资产中有一些小的纹理差异

从概念上讲,王国来拯救是一个有趣的命题。如果将Elder Scrolls公式移植到真实世界的位置,沉浸在历史中会怎样?如果Skyrim不是最先进的技术基础被市场上最强大的游戏引擎之一取代怎么办?

作为捷克开发商Warhorse Studios的首次亮相项目,这个雄心勃勃,众筹的RPG使用了CryEngine技术 - 如Ryse,Prey和Homefront the Revolution中所见 - 但是有天际风格的帆布画布探索。从美丽,茂密的林地到田园诗般的15世纪早期欧洲村庄,在许多地区都有一种基础,近乎真实的外观。然而,像“天际”这样的游戏旁边的巨大差异在于,为了更具历史的环境而交换幻想元素。龙和魔法都在外面,而这里的重点是波希米亚王国的残酷权力斗争。

我们不应该根据丹尼尔五世的态度指出围绕这个头衔的争议。 vra,首席开发人员,他的观点在他的社交媒体和Kotaku采访中都有说明 - 其中的一些方面反映在游戏内容中,并可能暂停考虑购买。这是Eurogamer在其评论中将要讨论的一个主题,但这个Digital Foundry的重点是它的技术和能。

为这个标题选择CryEngine说明了本质上是发布背后的野心水平,特别是即使是经验丰富的开发人员也在努力从这项技术中获得最佳结果。毕竟,Homefront The Revolution在发布时显然存在问题,同样开放的世界设计通常提供低于20fps的帧速率。值得庆幸的是,Dambuster Studios从那时起对游戏进行了不可估量的改进,我们绝对推荐它,尤其是在PS4 Pro和Xbox One X上。所以Kingdom Come Deliverance在发布时遭遇类似的陷阱,或22GB日的补丁确保所有平台都能顺利进行搭便车?

从视觉上讲,控制台的情况很简单,基础和增强型P

layStation 4和Xbox One游戏机都有相似的优点和缺点。这里有一个相当程度的跨平台一致:纹理分辨率是相同的,阴影质量和运动模糊采样也是如此。控制台版本的一个真正问题是在某些情况下存在低分辨率艺术 - 这个问题立即出现在标题画面上,就像臭名昭着的CryEngine驱动的Lichdom Battlemage一样。同样,如果你停下来看得太近,整个游戏中的低分辨率资产也会显现出来。

Kingdom Come Deliverance在其开放世界的设计中提供了许多精彩的高点,但这被很多人玷污了粗糙的边缘。探索游戏的城市和森林很容易成为体验中最好的部分,尽管流行音乐的明显程度令人分心。无论您使用哪种控制台,您都会看到树木突然出现在所有机器的相同细节阈值水平上。同样,在大城市,你将花费大量时间走过建筑物,模糊,低分辨率的纹理,等待切换到更高等级的等效物。它像拇指一样伸出来,甚至Xbox One X版本都没有解决它,当你走向它们时纹理仍然会闪烁。

图形设置大致相同,而且PS4 Pro和Xbox One X在建筑细节上的距离稍微远一点,与标准控制台硬件相比并没有太大的差别。也许主要的分界点是增强控制台上的原生分辨率,尽管基础硬件提供了进一步的平价。按顺序,标准Xbox One的原始分辨率为1600x900。接下来,PlayStation 4推出匹配的数字 - 环境遮挡的小幅升级。与标准的Xbox One相比,在物体之间相对地去除了阴影,你可以在索尼的机器上看到更明显的外观。

同时继续使用增强型PS4 Pro版本,分辨率升级到1080p。图像质量得到改善,环境遮挡的质量也是如此。接下来是Xbox One X版本,再次将分辨率提高到2560x1440,但这次,环境遮挡质量大致位于PS4和PS4 Pro之间。除了增强控制台的地形弹出窗口的一些细微差别之外,没有更多的东西可以将四台机器分开。遗憾的是,纹理过滤在任何地方都是低质量的,并且迫切需要提高到各向异过滤的水平。同时,您可能会发现我们的比较资产中有一些小的纹理差异

从概念上讲,王国来拯救是一个有趣的命题。如果将Elder Scrolls公式移植到真实世界的位置,沉浸在历史中会怎样?如果Skyrim不是最先进的技术基础被市场上最强大的游戏引擎之一取代怎么办?

作为捷克开发商Warhorse Studios的首次亮相项目,这个雄心勃勃,众筹的RPG使用了CryEngine技术 - 如Ryse,Prey和Homefront the Revolution中所见 - 但是有天际风格的帆布画布探索。从美丽,茂密的林地到田园诗般的15世纪早期欧洲村庄,在许多地区都有一种基础,近乎真实的外观。然而,像“天际”这样的游戏旁边的巨大差异在于,为了更具历史的环境而交换幻想元素。龙和魔法都在外面,而这里的重点是波希米亚王国的残酷权力斗争。

我们不应该根据丹尼尔五世的态度指出围绕这个头衔的争议。 vra,首席开发人员,他的观点在他的社交媒体和Kotaku采访中都有说明 - 其中的一些方面反映在游戏内容中,并可能暂停考虑购买。这是Eurogamer在其评论中将要讨论的一个主题,但这个Digital Foundry的重点是它的技术和能。

为这个标题选择CryEngine说明了本质上是发布背后的野心水平,特别是即使是经验丰富的开发人员也在努力从这项技术中获得最佳结果。毕竟,Homefront The Revolution在发布时显然存在问题,同样开放的世界设计通常提供低于20fps的帧速率。值得庆幸的是,Dambuster Studios从那时起对游戏进行了不可估量的改进,我们绝对推荐它,尤其是在PS4 Pro和Xbox One X上。所以Kingdom Come Deliverance在发布时遭遇类似的陷阱,或22GB日的补丁确保所有平台都能顺利进行搭便车?

从视觉上讲,控制台的情况很简单,基础和增强型PlayStation 4和Xbox One游戏机都有相似的优点和缺点。这里有一个相当程度的跨平台一致:纹理分辨率是相同的,阴影质量和运动模糊采样也是如此。控制台版本的一个真正问题是在某些情况下存在低分辨率艺术 - 这个问题立即出现在标题画面上,就像臭名昭着的CryEngine驱动的Lichdom Battlemage一样。同样,如果你停下来看得太近,整个游戏中的低分辨率资产也会显现出来。

Kingdom Come Deliverance在其开放世界的设计中提供了许多精彩的高点,但这被很多人玷污了粗糙的边缘。探索游戏的城市和森林很容易成为体验中最好的部分,尽管流行音乐的明显程度令人分心。无论您使用哪种控制台,您都会看到树木突然出现在所有机器的相同细节阈值水平上。同样,在大城市,你将花费大量时间走过建筑物,模糊,低分辨率的纹理,等待切换到更高等级的等效物。它像拇指一样伸出来,甚至Xbox One X版本都没有解决它,当你走向它们时纹理仍然会闪烁。

图形设置大致相同,而且PS4 Pro和Xbox One X在建筑细节上的距离稍微远一点,与标准控制台硬件相比并没有太大的差别。也许主要的分界点是增强控制台上的原生分辨率,尽管基础硬件提供了进一步的平价。按顺序,标准Xbox One的原始分辨率为1600x900。接下来,PlayStation 4推出匹配的数字 - 环境遮挡的小幅升级。与标准的Xbox One相比,在物体之间相对地去除了阴影,你可以在索尼的机器上看到更明显的外观。

同时继续使用增强型PS4 Pro版本,分辨率升级到1080p。图像质量得到改善,环境遮挡的质量也是如此。接下来是Xbox One X版本,再次将分辨率提高到2560x1440,但这次,环境遮挡质量大致位于PS4和PS4 Pro之间。除了增强控制台的地形弹出窗口的一些细微

差别之外,没有更多的东西可以将四台机器分开。遗憾的是,纹理过滤在任何地方都是低质量的,并且迫切需要提高到各向异过滤的水平。同时,您可能会发现我们的比较资产中有一些小的纹理差异
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