Eurogamer的2007年度前50场比赛 - 20-11•第1页

时间:2019-07-19 09:18       来源: 未知
20. 2017年地球防卫部队

D3Publisher / Sandlot / Xbox 360

Simon Parkin:当您可以拨打EDF时,谁会使用蚂蚁粉! EDF! EDF!

Kieron Gillen:甚至在Portal之上,今年我最喜欢的游戏。你知道 - 真正的爱。感情。拥抱。亲吻在嘴唇上,手牵着手,跳过。我记得在巴黎找到了自己,与一位为主流杂志评论过它的人交谈,并分享了Enormous-Ant-Love的故事,谈论建立一些充满粉丝小说,艺术和斜线/小说的粉丝(HOT) !/蚂蚁故事)等等。并且他只给了它7.玩游戏的每个人都喜欢它,但大多数人只是给了它7.因为他们都是血腥的COWARDS或他们的老板ELL FUNNY并且不喜欢有趣或有趣。我的意思是,你怎么能给一个有趣的高分游戏呢?这听起来像是疯狂的谈话......哦,上帝,只是已经阅读了我的评论。男子与枪与巨人蚂蚁。这是一个视频游戏。

丹怀特黑德:这是我的试金石游戏。我向每个购买360的朋友推荐它,如果他们没有认识到它笨重的辉煌品牌,那么他们已经完全准备好了。令人惊讶的是,绝对是每个玩它的人都嘲笑它在技术上是多么无能为力,并且无论如何都会立刻爱上它。在续集中加入在线合作游戏,这将是有史以来最好的游戏。 这是科学事实。

Jim Rossignol:EDF 2017是我们这个时代最伟大的游戏成就。

Kristan Reed:现在来吧,这很有趣游戏和所有这一切,但这是时髦的投票疯了。 20?优于黑暗,战争之神2,孤岛危机,棘轮,HL2 Ep2? Cuh'yeahRIGHT。这是一种你可以用半小时的剂量玩的游戏,并且在这一切的纯粹无情的情况下爆炸,但超出它的范围。此外,图形确实有时是无可挽回的糟糕,虽然这不是主要考虑因素,但我的大脑不能忽视它的廉价。显然是一种后天的味道。

马特·马丁:该死的母亲[起毛 - 埃德]虫子必须死!便宜,质量,垃圾。

19. Skate

EA / Xbox 360,PS3

Matt Martin:谁说EA不能做到微妙?控件几乎是完美的。我已经厌倦了托尼霍克的游戏中那种一丝不苟的表现,但是滑板让我回到了对象,桌面和间隙的简单线条之美。这是我多年来玩过的最轻松的游戏体验。可爱的东西。

吉姆罗西尼奥尔:我甚至不喜欢滑冰胡说八道,而且我仍然痴迷几个月。地狱,如果EA设计了一个“沿着街道行走而不是真正做任何事情”的游戏“Pedestrian”,就像这样,我会玩它。

Kieron Gillen:谁能知道反复摔倒可能会非常有趣吗?

Rich Leadbetter:作为挑战无所不能的鹰队的首演,这是一个非常令人印象深刻的产品。我喜欢它经过严格处理的视觉效果,它对EA Trax音频的上下文敏感使用及其控制方法 - 来自Hawk的dial-a-combo界面的逻辑进展。但它通过镜头摄像机角度的低调“生活”确实让我失望,甚至使最基本的研磨也难以掌握。考虑到可访问对于平均EA游戏的重要,我对这是多么强硬感到惊讶。唉,我对PlayStation 3的转换并不感到惊讶。

Keza MacDonald:我的一个朋友喜欢这个,因为它有一个点按钮。他似乎找到了指向同时徘徊无休止地娱乐。

18.银河战士Prime 3:

任天堂/复古工作室/ Wii

John Walker:天哪,我喜欢这个游戏。它很精致。关卡设计令人惊讶。但是比HL2 Ep Two更好?不,显然不是。叹息。

Oli Welsh:不合理,我讨厌这个游戏。不合理的是因为它完美无瑕,将Wii上的第一人称控制完美,并且通常提供了Metroid所应具备的大部分能。但是有一些疲惫和过度发展的东西以及关于它的数字;它不断变暗,设计没有扭曲或神秘或有机,它太美国化和目标导向,并没有血腥可怕。

Kristan Reed:Wii的最佳用途到目前为止,以我的拙见,以及控制台迄今为止的三个必备游戏之一。如果你是射手,那就是使用Call of Duty 4和BioShock,比Halo 3大三倍。真的。

Rob Fahey:其他所有开发者都注意到了 - 这就是你在Wii控制器上做一个FPS。我怀疑很多人都错过了MP3,因为它出现在其他很棒的游戏中间。如果你是那些人之一20. 2017年地球防卫部队

D3Publisher / Sandlot / Xbox 360

Simon Parkin:当您可以拨打EDF时,谁会使用蚂蚁粉! EDF! EDF!

Kieron Gillen:甚至在Portal之上,今年我最喜欢的游戏。你知道 - 真正的爱。感情。拥抱。亲吻在嘴唇上,手牵着手,跳过。我记得在巴黎找到了自己,与一位为主流杂志评论过它的人交谈,并分享了Enormous-Ant-Love的故事,谈论建立一些充满粉丝小说,艺术和斜线/小说的粉丝(HOT) !/蚂蚁故事)等等。并且他只给了它7.玩游戏的每个人都喜欢它,但大多数人只是给了它7.因为他们都是血腥的COWARDS或他们的老板ELL FUNNY并且不喜欢有趣或有趣。我的意思是,你怎么能给一个有趣的高分游戏呢?这听起来像是疯狂的谈话......哦,上帝,只是已经阅读了我的评论。男子与枪与巨人蚂蚁。这是一个视频游戏。

丹怀特黑德:这是我的试金石游戏。我向每个购买360的朋友推荐它,如果他们没有认识到它笨重的辉煌品牌,那么他们已经完全准备好了。令人惊讶的是,绝对是每个玩它的人都嘲笑它在技术上是多么无能为力,并且无论如何都会立刻爱上它。在续集中加入在线合作游戏,这将是有史以来最好的游戏。 这是科学事实。

Jim Rossignol:EDF 2017是我们这个时代最伟大的游戏成就。

Kristan Reed:现在来吧,这很有趣游戏和所有这一切,但这是时髦的投票疯了。 20?优于黑暗,战争之神2,孤岛危机,棘轮,HL2 Ep2? Cuh'yeahRIGHT。这是一种你可以用半小时的剂量玩的游戏,并且在这一切的纯粹无情的情况下爆炸,但超出它的范围。此外,图形确实有时是无可挽回的糟糕,虽然这不是主要考虑因素,但我的大脑不能忽视它的廉价。显然是一种后天的味道。

马特·马丁:该死的母亲[起毛 - 埃德]虫子必须死!便宜,质量,垃圾。

19. Skate

EA / Xbox 360,PS3

Matt Martin:谁说EA不能做到微妙?控件几乎是完美的。我已经厌倦了托尼霍克的游戏中那种一丝不苟的表现,但是滑板让我回到了对象,桌面和间隙的简单线条之美。这是我多年来玩过的最轻松的游戏体验。可爱的东西。

吉姆罗西尼奥尔:我甚至不喜欢滑冰胡说八道,而且我仍然痴迷几个月。地狱,如果EA设计了一个“沿着街道行走而不是真正做任何事情”的游戏“Pedestrian”,就像这样,我会玩它。

Kieron Gillen:谁能知道反复摔倒可能会非常有趣吗?

Rich Leadbetter:作为挑战无所不能的鹰队的首演,这是一个非常令人印象深刻的产品。我喜欢它经过严格处理的视觉效果,它对EA Trax音频的上下文敏感使用及其控制方法 - 来自Hawk的dial-a-combo界面的逻辑进展。但它通过镜头摄像机角度的低调“生活”确实让我失望,甚至使最基本的研磨也难以掌握。考虑到可访问对于平均EA游戏的重要,我对这是多么强硬感到惊讶。唉,我对PlayStation 3的转换并不感到惊讶。

Keza MacDonald:我的一个朋友喜欢这个,因为它有一个点按钮。他似乎找到了指向同时徘徊无休止地娱乐。

18.银河战士Prime 3:

任天堂/复古工作室/ Wii

John Walker:天哪,我喜欢这个游戏。它很精致。关卡设计令人惊讶。但是比HL2 Ep Two更好?不,显然不是。叹息。

Oli Welsh:不合理,我讨厌这个游戏。不合理的是因为它完美无瑕,将Wii上的第一人称控制完美,并且通常提供了Metroid所应具备的大部分能。但是有一些疲惫和过度发展的东西以及关于它的数字;它不断变暗,设计没有扭曲或神秘或有机,它太美国化和目标导向,并没有血腥可怕。

Kristan Reed:Wii的最佳用途到目前为止,以我的拙见,以及控制台迄今为止的三个必备游戏之一。如果你是射手,那就是使用Call of Duty 4和BioShock,比Halo 3大三倍。真的。

Rob Fahey:其他所有开发者都注意到了 - 这就是你在Wii控制器上做一个FPS。我怀疑很多人都错过了MP3,因为它出现在其他很棒的游戏中间。如果你是那些人之一