Solo游戏开发的动机(由yayfrens评论)

时间:2019-06-24 15:17       来源: 未知
“你如何保持动力?”

我已经在推特和亲自听过这个问题数百次了。游戏开发者的动机是最大的常见问题之一。如果你旁边没有人为你欢呼,那么继续前进真的很难。

一般而言 - 第一个也是最好的行动方案是找到能为你加油的人。告诉你的朋友或家人你正在做什么,并向他们展示你的兴奋,以便他们分享。加入一个的游戏开发社区,无论是在本地还是在互联网上,并为他们的成欢呼,为他们加油助威。这是获得支持的绝佳方式,并且知道人们对您的工作感到兴奋是非常激动人心的。

不幸的是,这并不总是可行的。一些游戏开发者正在开展太秘密或个人讨论的项目。一些游戏开发者正在与焦虑或抑郁作斗争。一些游戏开发者被不安全的家庭情况隔离。一些游戏开发者不会点击他们可用的社区。这些游戏开发者可能无法告诉人们他们的工作,或者可能无法获得他们可用社区的支持。

如果唯一知道你辛勤工作的人是你,你怎么能保持激励?

设立目标。然后完成它们。

项目很难,但是当你完成它们时感觉非常好!

Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月8日

出于这些目的,“目标”是具有相关截止日期的任务。

设定目标意味着决定任务是什么,以及何时完成任务。
完成目标意味着在您决定的时候完成该任务。

当你是唯一的啦啦队长时,有一些事情值得欢呼。目标完成将给你一种成就感,它也会推动项目向前发展。

为轻松获胜确定目标。
看!一整天新的一天!我迫不及待地想看看你会用它做什么. Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月1日

大目标 - “所有艺术都在游戏中”,“所有关卡都设计”,“一切都有声音效果” - 都很棒,但根据定义,它们间隔很远很少。 (毕竟,“制作这个游戏”是所有人的最大目标。)

通过将大目标分解为小目标,让自己轻松获胜。小小成的势头将帮助你取得重大成。例如:

而不是“制作游戏”,而不是“制作游戏中的艺术”。并打破了“让游戏中的所有角色艺术”。并打破这一点“为游戏中的这个特定角色创造艺术。”并打破这个“为游戏中的这个特定角色设计服装。”

就个人而言,我喜欢大约半天到两天的目标。它使我的大脑非常高兴我正在完成任务,但它并没有给我的日常增加太多的开销。

保持最后期限适合你。

如果你有一个艰难的一天,请记住,你可以做到这一点因为你太棒了!

Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月3日

当我独自工作时,我是我的整个团队。这意味着我的输出仅限于我可以用X量的时间,Y量的金额,以及 - 通常最关键的 - Z能量来完成。

如果我自己负责在我的游戏开发项目上花费Z + 8能量,那时我只有Z可用,那么我就让我的整个团队失败了。我不应该尝试匹配Failbetter,Telltale或Bethesda的输出,因为我不是一个全尺寸的工作室。我只是我。

你如何找出适合你的东西?我建议从太低的目标开始,然后慢慢向上移动针,直到找到阻力点。这是一种方式。

选择一组您应该能够在三天内完成的目标。给自己一个星期来完成这些目标。如果你还有时间,那么无论做多少工作都是正确的。 不要把自己烧掉 - 这是所有额外的工作,请记住! - 但也不要休假。只要保持舒适的速度工作。在本周末,评估您实际完成的工作量。设定下周的目标,这些目标介于您认为可以完成的工作量与实际工作量之间。 (我喜欢瞄准中途点。)重复步骤3-5,直到您知道一周内可以完成多少工作为止“你如何保持动力?”

我已经在推特和亲自听过这个问题数百次了。游戏开发者的动机是最大的常见问题之一。如果你旁边没有人为你欢呼,那么继续前进真的很难。

一般而言 - 第一个也是最好的行动方案是找到能为你加油的人。告诉你的朋友或家人你正在做什么,并向他们展示你的兴奋,以便他们分享。加入一个的游戏开发社区,无论是在本地还是在互联网上,并为他们的成欢呼,为他们加油助威。这是获得支持的绝佳方式,并且知道人们对您的工作感到兴奋是非常激动人心的。

不幸的是,这并不总是可行的。一些游戏开发者正在开展太秘密或个人讨论的项目。一些游戏开发者正在与焦虑或抑郁作斗争。一些游戏开发者被不安全的家庭情况隔离。一些游戏开发者不会点击他们可用的社区。这些游戏开发者可能无法告诉人们他们的工作,或者可能无法获得他们可用社区的支持。

如果唯一知道你辛勤工作的人是你,你怎么能保持激励?

设立目标。然后完成它们。

项目很难,但是当你完成它们时感觉非常好!

Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月8日

出于这些目的,“目标”是具有相关截止日期的任务。

设定目标意味着决定任务是什么,以及何时完成任务。
完成目标意味着在您决定的时候完成该任务。

当你是唯一的啦啦队长时,有一些事情值得欢呼。目标完成将给你一种成就感,它也会推动项目向前发展。

为轻松获胜确定目标。
看!一整天新的一天!我迫不及待地想看看你会用它做什么. Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月1日

大目标 - “所有艺术都在游戏中”,“所有关卡都设计”,“一切都有声音效果” - 都很棒,但根据定义,它们间隔很远很少。 (毕竟,“制作这个游戏”是所有人的最大目标。)

通过将大目标分解为小目标,让自己轻松获胜。小小成的势头将帮助你取得重大成。例如:

而不是“制作游戏”,而不是“制作游戏中的艺术”。并打破了“让游戏中的所有角色艺术”。并打破这一点“为游戏中的这个特定角色创造艺术。”并打破这个“为游戏中的这个特定角色设计服装。”

就个人而言,我喜欢大约半天到两天的目标。它使我的大脑非常高兴我正在完成任务,但它并没有给我的日常增加太多的开销。

保持最后期限适合你。

如果你有一个艰难的一天,请记住,你可以做到这一点因为你太棒了!

Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月3日

当我独自工作时,我是我的整个团队。这意味着我的输出仅限于我可以用X量的时间,Y量的金额,以及 - 通常最关键的 - Z能量来完成。

如果我自己负责在我的游戏开发项目上花费Z + 8能量,那时我只有Z可用,那么我就让我的整个团队失败了。我不应该尝试匹配Failbetter,Telltale或Bethesda的输出,因为我不是一个全尺寸的工作室。我只是我。

你如何找出适合你的东西?我建议从太低的目标开始,然后慢慢向上移动针,直到找到阻力点。这是一种方式。

选择一组您应该能够在三天内完成的目标。给自己一个星期来完成这些目标。如果你还有时间,那么无论做多少工作都是正确的。 不要把自己烧掉 - 这是所有额外的工作,请记住! - 但也不要休假。只要保持舒适的速度工作。在本周末,评估您实际完成的工作量。设定下周的目标,这些目标介于您认为可以完成的工作量与实际工作量之间。 (我喜欢瞄准中途点。)重复步骤3-5,直到您知道一周内可以完成多少工作为止“你如何保持动力?”

我已经在推特和亲自听过这个问题数百次了。游戏开发者的动机是最大的常见问题之一。如果你旁边没有人为你欢呼,那么继续前进真的很难。

一般而言 - 第一个也是最好的行动方案是找到能为你加油的人。告诉你的朋友或家人你正在做什么,并向他们展示你的兴奋,以便他们分享。加入一个的游戏开发社区,无论是在本地还是在互联网上,并为他们的成欢呼,为他们加油助威。这是获得支持的绝佳方式,并且知道人们对您的工作感到兴奋是非常激动人心的。

不幸的是,这并不总是可行的。一些游戏开发者正在开展太秘密或个人讨论的项目。一些游戏开发者正在与焦虑或抑郁作斗争。一些游戏开发者被不安全的家庭情况隔离。一些游戏开发者不会点击他们可用的社区。这些游戏开发者可能无法告诉人们他们的工作,或者可能无法获得他们可用社区的支持。

如果唯一知道你辛勤工作的人是你,你怎么能保持激励?

设立目标。然后完成它们。

项目很难,但是当你完成它们时感觉非常好!

Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月8日

出于这些目的,“目标”是具有相关截止日期的任务。

设定目标意味着决定任务是什么,以及何时完成任务。
完成目标意味着在您决定的时候完成该任务。

当你是唯一的啦啦队长时,有一些事情值得欢呼。目标完成将给你一种成就感,它也会推动项目向前发展。

为轻松获胜确定目标。
看!一整天新的一天!我迫不及待地想看看你会用它做什么. Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月1日

大目标 - “所有艺术都在游戏中”,“所有关卡都设计”,“一切都有声音效果” - 都很棒,但根据定义,它们间隔很远很少。 (毕竟,“制作这个游戏”是所有人的最大目标。)

通过将大目标分解为小目标,让自己轻松获胜。小小成的势头将帮助你取得重大成。例如:

而不是“制作游戏”,而不是“制作游戏中的艺术”。并打破了“让游戏中的所有角色艺术”。并打破这一点“为游戏中的这个特定角色创造艺术。”并打破这个“为游戏中的这个特定角色设计服装。”

就个人而言,我喜欢大约半天到两天的目标。它使我的大脑非常高兴我正在完成任务,但它并没有给我的日常增加太多的开销。

保持最后期限适合你。

如果你有一个艰难的一天,请记住,你可以做到这一点因为你太棒了!

Yayfrenot(@yayfrens)2015年6月3日

当我独自工作时,我是我的整个团队。这意味着我的输出仅限于我可以用X量的时间,Y量的金额,以及 - 通常最关键的 - Z能量来完成。

如果我自己负责在我的游戏开发项目上花费Z + 8能量,那时我只有Z可用,那么我就让我的整个团队失败了。我不应该尝试匹配Failbetter,Telltale或Bethesda的输出,因为我不是一个全尺寸的工作室。我只是我。

你如何找出适合你的东西?我建议从太低的目标开始,然后慢慢向上移动针,直到找到阻力点。这是一种方式。

选择一组您应该能够在三天内完成的目标。给自己一个星期来完成这些目标。如果你还有时间,那么无论做多少工作都是正确的。 不要把自己烧掉 - 这是所有额外的工作,请记住! - 但也不要休假。只要保持舒适的速度工作。在本周末,评估您实际完成的工作量。设定下周的目标,这些目标介于您认为可以完成的工作量与实际工作量之间。 (我喜欢瞄准中途点。)重复步骤3-5,直到您知道一周内可以完成多少工作为止

« 上一篇:GT
» 下一篇:THQ开设网上商店THQ